miércoles, 28 de marzo de 2012

UNIVERSIDAD DE MARYLAND LOGRÓ EL TRASPLANTE DE CARA MÁS COMPLEJO DEL MUNDO




Un grupo de cirujanos de la Universidad de Maryland realizó el trasplante de cara más complejo del mundo.
La persona afectada, Richard Norris, un hombre de 37 años de edad, había tenido un accidente con un arma de fuego en 1997, debido a  ese accidente, su cara quedó completamente desfigurada, por lo que desde entonces empezó a  utilizar una máscara en su rostro.
Los cirujanos de la Universidad de Maryland llevaron a cabo la operación el 19 de marzo, la cual se prolongó hasta el día 20 de marzo. Se menciona que la cirugía duró alrededor de unas 36 horas e incluyó el trasplante de los dientes, la mandíbula, parte de la lengua y todo el tejido facial desde el cuero cabelludo hasta la base del cuello, según han informado los cirujanos del centro médico de la universidad
De acuerdo con la universidad, el equipo médico estuvo dirigido por el doctor Eduardo D. Rodríguez, D.D.S., profesor asociado de cirugía de la University of Maryland School of Medicine y responsable de cirugía plástica, reconstructiva y maxilofacial del R Adams Cowley. Esta es la primera vez que se lleva a cabo un transplante de cara completo por un equipo de cirujanos plásticos y reconstructivos con formación especializada y experiencia en cirugía craneofacial y microcirugía reconstructiva.
Como dato histórico cabe mencionar que el primer trasplante facial completo se llevó a cabo en España en el hospital Vall d'Hebron en Barcelona en marzo de 2010 y se dio a conocer al mundo en julio de ese año.


BIBLIOGRAFÍA
  • Emol. (2012). Equipo de la U. de Maryland realiza el trasplante de cara más completo. Recuperado el 28 de Marzo de 2012, de http://www.emol.com/noticias/tecnologia/2012/03/28/533103/equipo-de-la-universidad-de-maryland-completa-el-trasplante-de-cara-mas-extenso-hasta-la-fecha.html 
  • Fe, R. S. (2012). Universidad de Maryland logró el trasplante de cara más complejo del mundo. Recuperado el 28 de Marzo de 2012, de http://www.radiosantafe.com/2012/03/28/universidad-de-maryland-logro-el-trasplante-de-cara-mas-complejo-del-mundo/ 
  • Universal, E. (2012). Cirujanos de EEUU realizan el trasplante de cara "más completo". Recuperado el 28 de Marzo de 2012, de http://www.eluniversal.com/vida/120328/cirujanos-de-eeuu-realizan-el-trasplante-de-cara-mas-completo 





lunes, 19 de marzo de 2012

DISEÑAN RELOJ NUCLEAR 100 VECES MÁS PRECISO QUE EL ATÓMICO ACTUAL


Un equipo internacional de científicos trabaja en la construcción de un reloj con un margen de error de una décima de segundo en 14 mil millones de años, informó el Instituto Tecnológico de Georgia. 



Además de los físicos del Tecnológico de Georgia, en Alabama, participan en el proyecto físicos de la Universidad de Nueva Gales (Australia), del Departamento de Física de la Universidad de Nevada, en un trabajo financiado en parte por la Oficina Naval de Investigaciones y la Fundación Nacional de Ciencias.
Los relojes mecánicos emplean un péndulo que provee las oscilaciones con las que se mide el tiempo. En los relojes modernos son cristales de cuarzo los que proveen las oscilaciones de alta frecuencia que operan como una horquilla de afinación musical en lugar del antiguo péndulo. Por el contrario, el reloj nuclear contaría las oscilaciones de los neutrones en el interior del núcleo del isótopo de Torio 229. Su precisión sería unas cien veces mayor que el reloj más preciso existente.
Según el artículo del Instituto Tecnológico de Georgia, para crear las oscilaciones los investigadores planifican el uso de un láser que opera en frecuencias de petaherzios -10 elevado a la 15 potencia, ó 1.000.000.000.000.000 oscilaciones por segundo- para hacer que el núcleo de un ion de torio 229 pase a un estado de energía más elevado.
El reloj nuclear podría ser útil para algunas comunicaciones confidenciales y para el estudio de teorías fundamentales de la física. Asimismo podría añadir precisión al sistema de posicionamiento global (GPS) que se sustenta ahora en relojes atómicos.




BIBLIOGRAFÍA



sábado, 17 de marzo de 2012

Resolución de la Evaluación de Diagnóstico




Evaluación de diagnóstico de conocimientos, razonamiento, destrezas y habilidades (Módulo 10)

1. Resolución de problemas

Cruzar el río:

Personas que se encuentran en este caso:

  • Hijo 1 - Mamá
  • Hijo 2 - Papá
  • Hija 1 - Policía
  • Hija 2 - Ladrón

Reglas:

  • Recuerda: “TODOS DEBEN CRUZAR EL RIO!!!!!” 
  • Todo el mundo tiene que cruzar el río utilizando para ello la balsa. 
  • Solo 2 personas en la balsa pueden cruzar al mismo tiempo (capacidad de la balsa 2 personas). 
  • El Padre no puede estar con ninguna de las hijas si la Madre no está presente. 
  • La Madre no puede estar con ninguno de los hijos si el Padre no está presente. 
  • El Ladrón no puede estar con ningún miembro de la familia sin la presencia del Policía 
  • Solo el Padre, la Madre y el Policía saben como funciona la balsa.



Construir:
Algoritmo solución al problema


Respuesta:





2. Lenguajes Formales:

En base al siguiente autómata finito determinista se necesita obtener:

  • Expresión regular
  • Describir las cadenas que acepta el autómata


3. Compiladores:
Elabore una lista con todas las frases generadas por está gramática:
<frase> -----> <sustantivo><predicado><punto>
<sujeto>-----><sustantivo>
<sustantivo>------>María
<sustantivo>------>Juan 
<predicado>-----> <verbo intransitivo>
<predicado>-----><verbo transitivo><objeto>
<verbo intransitivo>----->patinar
<verbo transitivo>----->golpea
<verbo transitivo>----->quiere
<objeto>---->a<sustantivo>
<punto>----> .

Respuesta:





4. Técnicas de contar:
Supongamos que una placa de automóvil consta de dos letras distintas seguidas de tres dígitos de los cuales el primero no es cero. Cuántas placas diferentes pueden grabarse?

Respuesta:
Letras: 26 letras en la primera ocurrencia.
Letras: 25 letras en la segunda ocurrencia.
Dígitos: 9 en la tercera ocurrencia.
Dígitos: 10 en la cuarta ocurrencia.
Dígitos: 10 en la quinta ocurrencia.

por tanto la respuesta es: 

26 x 25 x 9 x 10 x 10 = 585 000 placas

A continuación la respuesta en código qr:





5. Permutaciones:
Hallar el número de permutaciones de 6 objetos a saber,  a, b, c, d, e, f, tomados tres a la vez. En otras palabras, hallar el número de “palabras de tres letras diferentes” que pueden formarse con las seis letras mencionadas


Respuesta:
Con cada letra se pueden hacer 20 combinaciones, en vista de que son 6 letras, multiplicamos 20 por 6 y el resultado final es 120. A continuación se muestra la cantidad de letras que se pueden combinar con la letra a: 

abc   abd   abe   abf 
acb   acd   ace   acf 
adb   adc   ade   adf 
aeb   aec   aed   aef 
afb    afc   afd     afe

Respuesta 2: 
Aplicando las fórmulas de permutaciones:
n! / (n - r)!
donde
n = número de letras a elegir
r = número de elecciones

tenemos:
P = n! / (n - r)!
P= (6!) / (6 - 3)
P= (6 x 4 x 5 x 3 x 2 x 1) / (3 x 2 x 1))
P = 720 / 6
P = 120

A continuación la respuesta en código qr







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Resolución de la Evaluación de Diagnóstico by Luis Flores is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

lunes, 23 de enero de 2012

CIENTÍFICOS ASEGURAN QUE LAS PANTALLAS TÁCTILES PUEDEN SER USADAS PARA DIAGNOSTICAR ENFERMEDADES



Expertos del Instituto Avanzado de Ciencia de la Tecnología de Corea (KAIST), indicaron en un artículo publicado en la revista científica alemana Angewandte Chemie, que la tecnología de pantalla táctil de los smartphones podría ser usada para detectar materia biomolecular, tal como sucede en muchos exámenes médicos, lo que facilitaría la detección de enfermedades como el cáncer.  
Esta tecnología podría ser aplicada utilizando los mismos principios que rigen el funcionamiento de las pantallas táctiles, las cuales responden a las cargas eléctricas proporcionadas por los dedos de las personas al interactuar con los smartphones, tabletas y otros dispositivos electrónicos. Según este estudio, si las pantallas táctiles son capaces de reconocer cargas eléctricas del cuerpo humano, por qué no cabría la posibilidad que estas mismas pantallas reconozcan las proteínas y el ADN de las personas, las cuales también liberan cargas eléctricas.



Según el KAIST, los experimentos de su equipo mostraron que las pantallas táctiles pueden reconocer la existencia y la concentración de las moléculas de ADN que se posan sobre ellas, un primer paso hacia la posibilidad a futuro de poder usarlas para realizar exámenes médicos.
El equipo de investigación, que está desarrollando actualmente un tipo de lámina con materiales reactivos que pueda identificar químicos biológicos específicos, espera que esto le permita a las pantallas táctiles también reconocer diferentes materiales biomoleculares.
El siguiente paso según cuentan los investigadores es el desarrollo de un tipo de película en los materiales reactivos que pueda identificar sustancias bioquímicas específicas, probabilidad con la esperanza de que esto permita a las pantallas táctiles reconocer diferentes materiales biomoleculares.
Dado que nadie pondría orina o sangre en una pantalla táctil, la muestra sería colocada en una banda, que tendría que ser insertada en el teléfono o en un módulo adicional del mismo a través de lo que Park denominado un punto de entrada. La ubicación y concentración de la muestra sería reconocida de la misma manera en que es detectado el toque con el dedo.

BIBLIOGRAFÍA

sábado, 14 de enero de 2012

IBM LOGRA ALMACENAR UN BIT EN 12 ÁTOMOS


Tras de cinco años de investigación, IBM ha logrado reducir un millón de átomos a solamente doce átomos. Esto representa un aumento radical en la densidad de almacenamiento, comparado a la densidad de las unidades que disfrutamos hoy, las cuales necesitan un millón de átomos para almacenar un bit de información.
Estamos hablando de un gran avance dentro del mercado del almacenamiento con un aumento exponencial en densidad de datos. Estamos hablando de 10,4 Kbytes donde antes sólo podía almacenarse 1 bit. O bien, en tamaños más naturales hoy día: 83,2 Gigabytes donde actualmente se almacena 1 Mbyte.


Los científicos de IBM lograron reducir un millón de átomos a solamente doce átomos  empleando las siguientes técnicas e instrumentos:
Utilización de un microscopio de efecto túnel para manipular una estructura de doce átomos de hierro sobre un sustrato de cobre, todo bajo una temperatura de un grado Kelvin.
La técnica denominada antiferromagnetismo, que consiste en invertir la dirección los espines de los átomos de modo que queden en direcciones opuestas para aumentar la densidad sin que la estructura atómica pierda estabilidad. Cambia el espín de un átomo, y el resto le seguirá. De esta forma, en una posición es “0”, y cuando se cambia, pasa a ser “1”.
Finalmente, cabe recalcar que lo descubierto por IBM aún se encuentra en fase de prueba y por tanto, hace falta muchos años de trabajo e investigación para crear un disco antiferromagnético. Según los propios investigadores de IBM, necesitarían entre 5 y 10 años para darle su forma final a este descubrimiento; no obstante, lo que se ha logrado ya es un gran avance para la ciencia, puesto que cada vez más se va acercado al mundo de la nanotecnología.


BIBLIOGRAFÍA
Alt1040 (2012). IBM determina los límites atómicos del almacenamiento magnético. Recuperado el 14 de enero de 2012, de http://alt1040.com/2012/01/ibm-determina-los-limites-atomicos-del-almacenamiento-magnetico
MyComputer (2012). IBM consigue almacenar un bit de información en tan sólo 12 átomos. Recuperado el 14 de enero de 2012, de http://www.muycomputer.com/2012/01/13/ibm-consigue-almacenar-un-bit-de-informacion-en-tan-solo-12-atomos
Neoteo (2012). IBM logra almacenar un bit en 12 átomos. Recuperado el 14 de enero de 2012, de http://www.neoteo.com/ibm-logra-almacenar-un-bit-en-12-atomos

TechWeek (2012). IBM lleva el almacenamiento de datos a niveles atómicos. Recuperado el 14 de enero de 2012, de http://www.techweekeurope.es/noticias/ibm-lleva-el-almacenamiento-de-datos-a-niveles-atomicos-18246

martes, 10 de enero de 2012

UBUNTU TV, LO NUEVO EN LA TELEVISIÓN


La empresa Canonical ha presentado en la feria CES 2012 llevada a cabo en las Vegas el nuevo sistema operativo para televisiones llamado Ubuntu TV.



Este nuevo lanzamiento de Canonical tiene las siguientes características:
  •  Compatible con formatos de televisión abierta y servicios pagos (cable o satélite)
  • Integración con sitios de contenido online
  • Acceso a streaming por red local o en la nube
  • Conexión con múltiples pantallas
  • Configuración de usuario accesible entre dispositivos
  • Plataforma abierta para instalación de aplicaciones
  • Búsqueda y reproducción de archivos multimedia
  • Guía de televisión por país



Las imágenes mostradas nos presentan el clásico menú de guía de televisión que incorporan la mayoría de dispositivos modernos, bajo una interfaz realmente intuitiva y atractiva a simple vista. Además podemos ver que el sistema operativo abarcaría todos los contenidos disfrutables a través de televisión, como tráilers y películas, música o incluso acceso a servicios como YouTube.
Canonical presenta el sistema únicamente en su stand del CES, pero según sus estimaciones, a lo largo del año se empezarían a vender varios modelos de televisores con Ubuntu TV instalado en las mismas. Se trata de una apuesta muy fuerte que pasa a competir directamente con Google y su Google TV 2, que no es otra cosa que la última versión de Android adaptada a televisores.

Jane Silber, CEO de Canonical, ha manifestado que no se trata de un simple navegador, Ubuntu TV llega para transformarse en el sistema operativo de tu televisor con un funcionamiento que sería coherente con el que hoy corren millones de ordenadores. Como se podía esperar el sistema operativo será de código abierto y permitirá que se le agreguen desarrollos a medida.



BIBLIOGRAFÍA




lunes, 9 de enero de 2012

VERMEER, EL PROYECTOR HOLOGRÁFICO DE MICROSOFT




Un equipo de Microsoft especializado en investigación tecnológica está llevando a cabo un proyecto llamado Vermeer que consiste en un sistema holográfico que, por increíble que parezca, se puede tocar.
Vermeer es un novedoso display que proyecta desde una base que se coloca encima de una mesa, una imagen tridimensional que puede ser vista desde cualquier punto situado alrededor del dispositivo sin necesidad de llevar unas gafas 3D o utilizar cualquier otro dispositivo.
Este dispositivo se basa en la combinación de una ilusión óptica, el mirascope, con una pantalla de luz con los que logran el efecto de un movimiento 3D en el aire a 15 fotogramas por segundo y en el que emulan 192 puntos de vista a la vez, por tanto, lanzan casi 3.000 imágenes por segundo para poder ofrecer 15 fps por cada punto de vista. Además, esta imagen 3D puede tocarse gracias al uso de una cámara de profundidad, como la que utiliza Kinect, que es capaz de captar el movimiento realizado por nuestra mano y trasladarlo a la imagen como si provocásemos una perturbación en ésta.






BIBLIOGRAFÍA