jueves, 14 de junio de 2012

Instituto Italiano de Tecnología y Universidad China desarrollan un robot corredor



Una de las imágenes que tradicionalmente asociamos a la palabra robot es la de una máquina antropomórfica, es decir, con forma humana y, por tanto, con un par de piernas. Robots como PETMAN o ASIMO nos han demostrado que es posible desarrollar algoritmos que permitan a un robot bípedo controlar sus piernas y conseguir andar o incluso correr. DARPA, por ejemplo, con en el proyecto FastRunner trabaja en un robot bípedo capaz de correr y andar a gran velocidad, una línea de trabajo que también se está siguiendo en un proyecto de cooperación entre el Instituto Italiano de Tecnología y la Universidad de Tsinghua de China.
El proyecto consiste en el desarrollo de un robot bípedo (con su tronco y extremidades) capaz de moverse a bastante velocidad (4,3 pasos por minuto). Si la velocidad alcanzada por el robot ya de por sí es llamativa, este robot además es capaz de adaptarse a cambios y obstáculos en el terreno sin perder el equilibrio o el paso.
Este robot corredor es obra del Departamento de Robótica Avazada del Instituto Italiano de Tecnología y el Laboratorio de Control de Robots del Departamento de Automática de la Universidad Tsinghua de China en un proyecto de cooperación en el que el profesor Mingguo Zhao (Universidad Tsinghua), junto a su equipo, desarrolló un algoritmo capaz de adaptar las piernas del robot al terreno.
¿Y cómo se realiza esta adaptación? Para evitar que el robot se caiga al perder el equilibrio, al detectar el desnivel o la perturbación, el robot adapta la inclinación de sus piernas para oponerse al efecto del terreno y así adaptarse al cambio sin pérdida de la movilidad.
Si bien aún dista de sus hermanos mayores de DARPA (y ahí la capacidad de financiación seguramente tenga bastante influencia), este proyecto es una interesante demostración de que los robots bípedos no son un amasijo metálico que camina con lentitud y torpeza (recordemos los primeros pasos de ASIMO) sino que además de ganar en velocidad (y en eso DARPA se lleva el récord con Cheetah), son capaces de adaptarse al terreno que pisan.

martes, 12 de junio de 2012

El plugin oficial de Facebook para WordPress



Facebook, que es actualmente la reina de las redes sociales con sus más de 900 millones de usuarios, es una red social que tradicionalmente ha tenido presencia en páginas de terceros gracias a sus botones para compartir contendidos (el famoso “me gusta”). Gracias a estos recursos y otras aplicaciones, como RSS Graffiti, los usuarios pueden compartir en sus muros, o en las páginas que gestionan, enlaces a páginas web que visitan o integrar las publicaciones de sus blogs. Con la idea de facilitar este tipo de actuaciones y hacer los blogs mucho más sociales facilitando la interacción de sus editores con los usuarios de Facebook, la red social de Mark Zuckerberg ha desarrollado un plugin específico para WordPress:Facebook for WordPress.
¿Y en qué consiste este plugin para WordPress? Facebook for WordPress es un plugin que concentra todos los recursos que tradicionalmente Facebook proporcionaba como código a insertar en nuestra web (y que algunos desarrolladores habían materializado en forma de plugins y widgets) además de algunas nuevas funcionalidades que facilitan la interacción entre nuestra página implementada en WordPress y los usuarios de Facebook.
Entre las principales funcionalidades de este plugin podemos mencionar:
  • Difundir, con un mensaje personalizado, nuestro nuevo artículo en el timeline de nuestro perfil personal
  • Difundir, también con un mensaje personalizado, la nueva publicación en el timeline de una página que hayamos vinculado a nuestro plugin, por ejemplo, si mantenemos una página del blog en Facebook.
  • Realizar menciones a nuestros amigos para que, una vez se haya publicado la nota, el artículo enlace con sus perfiles y ellos reciban, dentro de su timeline un enlace a la nota y un mensaje que podremos personalizar (por ejemplo para agradecer la información que nos facilitaron para elaborar la nota).
  • Realizar menciones a páginas de Facebook y, de la misma manera que al mencionar a perfiles personales, se mostrarán enlaces a dichas páginas en la nota publicada y también podremos hacerles llegar un mensaje personalizado que adjunte un enlace a la publicación.
Si las opciones para promocionar y difundir los contenidos que publicamos no fuesen suficiente aliciente (ya que permiten que no tengamos que recurrir a servicios como dlvr.it o RSS Graffiti y nos brindan muchas más opciones de personalización e interacción con los usuarios de Facebook), este plugin de Facebook para WordPress, además, concentra todas sus herramientas y widgets para que no tengamos que instalar plugins de terceros y facilitar, bajo un único panel de control, toda la configuración de funcionalidades vinculadas a esta red social. 
Facebook for WordPress incluye la posibilidad de insertar los botones “me gusta”, “compartir contenido” “suscribirse” en nuestras publicaciones así como la barra de recomendaciones. Además, como widgets de nuestro blog, podremos insertar recomendaciones, la actividad reciente de nuestro timeline (o el de nuestra página) o las típicas cajas en las que aparece el botón “me gusta” y las fotos de algunos de los usuarios que son fans de la página en Facebook que mantiene dicha publicación. 
El equipo de Facebook ha creado un completo plugin para WordPress que concentra todas las funcionalidades que ya ofrecía a través de Facebook Developers y las ha unido haciendo que su uso sea muy sencillo para el usuario. Facebook for WordPress no requiere que el usuario sea programador o tenga nociones de HTML, solamente hay que instalar, configurar y comenzar a trabajar con él.

Fuente: http://bitelia.com/2012/06/facebook-for-wordpress

Investigadores anuncian parche que mata la forma más común del cáncer de piel




Un nuevo y revolucionario tratamiento contra el cáncer de piel fue presentado en el Society of Nuclear Medicine. Se trata de un parche para un tipo específico de esta enfermedad que destruyó por completo los tumores faciales sin necesidad de cirugía o terapia en un 80% de los pacientes del estudio.
Este tratamiento funciona en el tipo de cáncer a la piel más frecuente, el "no melanoma", específicamente, en su subtipo "Carcinoma de células basales".
El nuevo tratamiento se llama Fósforo-32 parche (P-32), permite realizar radiación en forma de pequeños apósitos que actúan de manera segura y matan los tumores de piel de forma eficaz.
Según los investigadores, este tratamiento es ideal para los pacientes con cáncer de piel difícil de operar, sobre todo en aquellos casos que requieren de injertos de piel tras la cirugía.
La investigación fue realizado en 10 pacientes con edades comprendidas entre 32 y 74 años, todos con carcinoma basocelular facial. Algunas de sus lesiones se encontraban cerca de los ojos, nariz o frente. Todas estas fueron tratadas con los parches P-32 durante tres horas.
Luego los parches se volvieron a aplicar a los cuatro y siete días durante la misma cantidad de tiempo. Se tomaron biopsias de tres meses y el tratamiento se repitió en los tres años siguientes. Los resultados sorprendieron a los científicos, ya que 8 de los 10 pacientes se habían curado totalmente del cáncer.
Este es un importante descubrimiento ya que según las cifras de la OMS, entre dos a tres millones de tipos de cáncer de piel no melanoma se desarrollan cada año en todo el mundo.

El FBI le dice a los usuarios de Megaupload que pueden olvidarse de sus archivos


Así de claro ha quedado tras la declaración de las autoridades federales en Estados Unidos, quienes han indicado que tenían la capacidad de cerrar todo el servicio que mantenía en la nube Megaupload sin tener que dar asistencia a los clientes/usuarios con la recuperación de sus datos o posibles pérdidas en el proceso. El gobierno de Estados Unidos confirma que no asumirá los costes de recuperación de los datos.

Dicho de otra forma, este cambio radical nos indica que el gobierno de Estados Unidos, quién se encuentra inmerso en el juicio contra Dotcom y la petición de extradición a los Estados Unidos, cierra las puertas de par en par a que los usuarios puedan recuperar sus archivos legítimos.

¿Cómo? Desligándose del costoso proceso de identificación, copia y devolución de datos individual de cada usuario.

Un argumento que añade más incertidumbre sobre el proceso que se está llevando a cabo y la legalidad o no de las actuaciones. Hace unos días dábamos cuenta del contraataque del equipo legal de Dotcom.

La defensa del magnate denunciaba al FBI por clocar sus discos duros cuando las autoridades de Nueva Zelanda no habían dado permiso para ello enviándolos posteriormente y a través de Internet a Estados Unidos. La respuesta de los federales fue que lo único ilegal es apropiarse de medios físicos y no de datos clonados en la red.

Mientras el juez tendrá que dilucidar qué bando tiene razón en la disputa, los federales cambian el discurso y rompen cualquier posibilidad de que los datos y archivos de los usuarios de la plataforma vuelvan a sus equipos.

Con 66,6 millones de usuarios en el mundo, el FBI incautó 25 petabytes de datos de la plataforma. Megaupload a su vez tenía 1.100 servidores del proveedor de alojamiento Carpathia.

Lo que los federales argumentan es que después de confiscar esos 25 petabytes y apoderarse de todos los dominios, se olvidarán de la vuelta legítima de aquellos archivos confiscados de los millones de usuarios.

Twitter personaliza los Trendings



Con el objetivo de facilitar a los usuarios la revisión de las tendencias más discutidas en Twitter, la compañía realizó cambios en los algoritmos de búsqueda, con lo que a partir de ahora los trendings se basarán de forma automática por la ubicación donde esté la persona y sus seguidores.
A través de su blog oficial, Twitter explicó que si bien el microblogging ya había habilitado la opción de filtrar por lugar, país o por ciudad, con estas modificaciones se centra en la persona y en el modo en el que usa la red social.
Las nuevas tendencias se adaptarán de forma predeterminada en twitter.com y las aplicaciones móviles para el iPhone y Android; además si el usuario lo desea pueden desactivarlo y seleccionar la región que quiera.
En un post firmado por la directiva Sara Mauskopf, la compañía detalló que esta actualización se irá liberando de forma progresiva a lo largo de las próximas horas y estarán habilitados para toda la comunidad en el mundo.

lunes, 4 de junio de 2012

ALGORITMOS GENÉTICOS

Para desplazarse a través del mapa conceptual haga clic aqui o en la imagen



Licencia Creative Commons
Algoritmos Genéticos por Luis Flores se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.
Basada en una obra en cmapspublic2.ihmc.us.

domingo, 3 de junio de 2012

martes, 29 de mayo de 2012

Operador japonés lanzará smartphone con dosímetro de radiación



La compañía Softbank Corporation ha construido un terminal móvil capaz de detectar los niveles de radiación en el ambiente. El smartphone está especialmente dedicado para la zona que se vio afectada el pasado año por la fuga en la central nuclear de Fukushima. A día de hoy todavía el entorno está contaminado y la alerta social sigue vigente.

Con el objetivo de mitigar la alerta social que despertó la tragedia de Fukushima, que se mantiene hoy en día, Softbank ha creado un smartphone que puede medir la radiación en el ambiente. De esta forma, un usuario puede comprobar en cualquier lugar en qué niveles está este parámetro nocivo para la salud.

La población que habita en la zona afectada por la fuga radioactiva de Fukushima, que tuvo lugar como consecuencia del terremoto y posterior tsunami que sufrió Japón en marzo de 2011, sigue preocupada por la posible existencia de focos de radiación. Hay grupos que piden monitorizar los niveles en lugares públicos, como las escuelas.

El smartphone de Softbank estará disponible este verano, según ha señalado Reuters. Posee circuitos integrados, construidos por Sharp, que miden la radiación en microsiervets por hora, una unidad de medida que establece la dosis absorbida por la materia viva de forma más exacta que otros sistemas.

El terminal también ofrece la posibilidad de guardar las diferentes localizaciones donde el usuario ha medido la radiación. El CEO y fundador de Softbank, Masayoshi Son, destaca que el smartphone es más portátil y fácil de utilizar que el contador Geiger, un dispositivo de uso generalizado para establecer los niveles radiactivos.

“La amenaza a partir del accidente nuclear no puede ser vista por el ojo humano y continúa siendo una preocupación para mucha gente, sobre todo para las madres con hijos pequeños”, afirma Masayoshi Son.

BIBLIOGRAFÍA

martes, 8 de mayo de 2012

GOOGLE VULNERÓ DERECHOS DE AUTOR DE ORACLE EN LA CREACIÓN DE ANDROID



El jurado de Estados Unidos del litigio entre Google y Oracle ha confirmado que Google infringió derechos de autor relacionados con el lenguaje de programación Java de Oracle Corp en el desarrollo de Android. Pese al fallo, el tribunal no ha determinado si la actividad de Google puede considerarse dentro del uso justo contemplado por la ley. Ahora deberán investigar el nivel de uso de Java y si ello debe ser compensado.
Oracle y Google se enfrentan en los tribunales después de la que la primera demandara a Google por el uso sin consentimiento del lenguaje de programación Java y otras patentes. Se trata de un caso importante, que podría afectar al futuro de Android, el SO móvil de Google, e incluso motivar una dura sanción contra Google.
Después de varias semanas desarrollándose el caso, el tribunal ha emitido parte de su veredicto. En concreto, el jurado ha determinado que Google sí vulneró derechos de autor de Oracle en relación al uso de Java en Android. Se trata de un anuncio importante, pero no de una victoria total para Oracle.
El problema está en que el tribunal no ha determinado si el uso de Java sin consentimiento supone un acto ilegal fuera de los supuestos contemplado por las normas de derechos de autor, lo que conllevaría la obligación de compensar a Java. De esta forma, si el tribunal entiende que el uso de Java por parte de Google es justo, la compañía no tendría que recompensar a Oracle por ello.
Desde Oracle han mostrado su satisfacción por la decisión del tribunal, entendiendo que es un paso importante que hayan considerado probado que Google ha vulnerado sus derechos de autor. Según Oracle, todas las empresas, menos Google cuentan con licencias para utilizar Java, por lo que la compañía mantiene que Google debe pagar por no haber respetado sus derechos.

BIBLIOGRAFÍA
  • Google es declarada culpable de violar la propiedad intelectual de Java en Android. (2012). Recuperado el 08 de Mayo de 2012, de http://www.idg.es/computerworld/Google-es-declarada-culpable-de-violar-la-propied/seccion-actualidad/noticia-121639
  • Itespresso. (2012). Google no convence al jurado popular en el caso Java. Recuperado el 08 de Mayo de 2012, de http://www.europapress.es/portaltic/empresas/noticia-google-vulnero-derechos-autor-oracle-creacion-android-20120508154334.html
  • Portaltic. (2012). Google vulneró derechos de autor de Oracle en la creación de Android. Recuperado el 08 de Mayo de 2012, de http://www.europapress.es/portaltic/empresas/noticia-google-vulnero-derechos-autor-oracle-creacion-android-20120508154334.html



PROJECT SPUTNIK: UN PORTÁTIL PARA DESARROLLADORES OPEN SOURCE




Uno de los directivos de Dell llamado Barton George ha anunciado una interesante iniciativa con el nombre de Project Sputnik que tiene como objetivo ofrecer a los desarrolladores Open Source un portátil totalmente adaptado a sus necesidades.
Este directivo explicaba que gracias a un programa de inversión interna de Dell se ha logrado dar el primer gran paso de ese proyecto, con un portátil basado en el Dell XPS 13 y en Ubuntu 12.04 LTS.
La idea la tuvo Stephen O’Grady de la empresa Redmonk, que propuso a Dell precisamente dedicar parte de sus recursos a ofrecer un portátil que sería una máquina especialmente interesante para desarrolladores, y el lanzamiento del XPS 13 -un ultrabook con unas características notables- hizo que su combinación con la última versión de Ubuntu fuese una excelente forma de hacer que el proyecto cristalizara.
El Project Sputnik ha puesto a disposición de los usuarios una imagen de instalación que está específicamente preparada para estos Dell XPS 13 y que incluye controladores y parches para que el hardware funcione con todo su potencial, una oferta base de herramientas muy extendidas entre los programadores, y, dentro de poco, una herramienta de gestión software que permite ir a GitHub para usar distintos perfiles de desarrollador.
Por lo visto en el soporte hardware había algunos problemas que resolver -por ejemplo con la tecla WiFi o con el soporte multitouch en el touchpad del equipo-, y aún están trabajando en algunas de ellas, y de hecho lo están haciendo con la propia Canonical, a la que este proyecto le ha parecido muy interesante, y con los fabricantes implicados en componentes como el touchpad.
El proyecto tiene una duración inicial estimada de 6 meses, pero si tiene éxito las cosas podrían despegar definitivamente a partir de ahí para convertir a estos equipos de Dell en los perfectos acompañantes de los desarrolladores Open Source. Una iniciativa interesante y que esperemos que triunfe, aunque Dell ya nos ha dado algunas de cal y otras de arena en el pasado.


BIBLIOGRAFÍA


  • Desarrolloweb. (08 de Mayo de 2012). Proyecto Sputnik: laptop para desarrolladores open source. Recuperado el 08 de Mayo de 2012, de http://www.desarrolloweb.com/actualidad/proyecto-sputnik-laptop-desarrolladores-open-source-6910.html
  • MuyLinux. (08 de Mayo de 2012). Project Sputnik: un portátil para desarrolladores Open Source. Recuperado el 08 de Mayo de 2012, de http://www.muylinux.com/2012/05/08/project-sputnik-portatil-desarrolladores-open-source/
  • The inquirer. (08 de Mayo de 2012). Dell lanzará portátiles con Ubuntu orientados a desarrolladores web. Recuperado el 08 de Mayo de 2012, de http://www.theinquirer.es/2012/05/08/dell-lanzara-portatiles-con-ubuntu-orientados-a-desarrolladores-web.html 

GOOGLE OBTIENE SU LICENCIA PARA CONDUCIR... ¡SIN CONDUCTOR!




Algunos avances tecnológicos implican cambios en nuestras vidas, costumbres y normas, y el mejor ejemplo pueden ser sin duda los coches de Google: unos vehículos que conducen solos gracias a los más avanzados sistemas de guiado, inteligencia artificial y seguridad.
¿Su único problema? Circular legalmente por las calles, algo que hasta ahora no podían hacer, pero que a partir del lunes 12 de mayo, ya es posible gracias al Departamento de Vehículos a Motor (DMV) de Nevada, el cual concedió la primera licencia a Google para que pruebe sus sistemas en un entorno de tráfico real, ya que hasta ahora los test realizados por la compañía de Internet habían tenido lugar en vías controladas.
"El sistema regula los frenos, el acelerador y el volante", aseguró el portavoz del DMV, Tom Jacobs, que indicó que la tecnología de Google aún está en fase de evaluación.
Google tiene al menos 8 automóviles adaptados a su piloto automático, 6 son Toyota Prius, uno es un Audi TT y otro es un Lexus RX450.
En una publicación en el blog oficial de Google en 2010, el ingeniero y fundador de Google X, Sebastian Thrun, dijo que el proyecto de un vehículo que se maneja solo tiene como objetivo “ayudar a prevenir accidentes de tráfico, liberar tiempo a las personas y reducir las emisiones de carbono al cambiar fundamentalmente el uso del carro”.
Señaló que los "coches automáticos utilizan cámaras de vídeo, sensores de radio y un telémetro láser para "ver" el resto del tráfico, así como mapas detallados para navegar por el camino a seguir”. No se necesita conductor, aunque uno se encuentra normalmente en el asiento delantero listo para tomar el control si es necesario.  
El lunes pasado se marcó un nuevo hito en el proyecto del vehículo automático cuando en el estado de Nevada se le otorgó una licencia especial luego de haber evaluado el desenvolvimiento del vehículo en las carreteras del estado antes mencionado.
Google fue la primera empresa en aplicar para probar su sistema de autoconducción en Nevada, informó el estado y agregó que "otros fabricantes de automóviles han manifestado su deseo de probar y desarrollar" esa tecnología en su territorio.


BIBLIOGRAFÍA



viernes, 20 de abril de 2012

ENCADENAMIENTO DE REGLAS




Es una estrategia que puede utilizarse cuando las premisas de ciertas reglas coinciden con las conclusiones de otras. Cuando se encadenan las reglas, los hechos pueden utilizarse para dar lugar a nuevos hechos. Esto se repite sucesivamente hasta que no pueden obtenerse más conclusiones. El tiempo que consume este proceso hasta su terminación depende, por una parte, de los hechos conocidos, y, por otra, de las reglas que se activan[1]. 

Existen dos formas de inferencia de reglas: encadenamiento hacia adelante y encadenamiento hacia atrás. 


Encadenamiento hacia delante

Este tipo de inferencia parte  de la observación de hechos  en las variables de entrada para, mediante el encadenamiento de reglas, alcanzar un hecho de salida deseado. El proceso es el siguiente: 
  1. Se define el hecho a alcanzar, es decir, las variables de salida del sistema cuyo valor se desea inferir.
  2. Un conjunto de hechos relativo a las variables de entrada es observado por el sistema, es decir, llega una entrada al sistema.
  3. Se busca el subconjunto de reglas de la base de conocimiento cuyos  antecedentes son satisfechos por los hechos observados.  
  4. Si el subconjunto está vacío, se finaliza el proceso. En otro caso se continúa con el siguiente paso.
  5. El subconjunto de reglas seleccionado se activa y da lugar a un número de hechos nuevos igual al tamaño del subconjunto. 
  6. La base de hechos se actualiza con los nuevos hechos.  
  7. Si se ha alcanzado el hecho de salida  deseado se finaliza el proceso, en otro caso, se vuelve al paso 3. 
El encadenamiento hacia delante es típico de sistemas en los cuales se desea conocer el valor de una variable de salida atendiendo a una serie de valores de entrada [2].

Problemas adecuados para emplear el encadenamiento hacia adelante
  • Monitorización y control
  • Problemas dirigidos por los datos


Encadenamiento hacia atrás


En el encadenamiento hacia atrás se parte de una hipótesis que se trata de probar. Se ejecutan aquellas reglas que tengan esta hipótesis como consecuencia, procediéndose a considerar sus premisas como nuevas hipótesis a probar. La hipótesis inicial queda probada cuando. prosiguiendo este encadenamiento de reglas hasta llegar a los axiomas, se logra construir un razonamiento completo que pruebe dicha hipótesis. De no lograrlo se considerará a la hipótesis como falsa. En otras palabras, el encadenamiento hacia atrás tiene como principal objetivo el demostrar una hipótesis. Este tipo de razonamiento se puede resumir en los siguientes pasos:
  1. Se define una hipótesis, es decir, un valor a alcanzar en una variable de salida del sistema. 
  2. Si la hipótesis en un hecho comprendido en la base de conocimiento, se finaliza el proceso. En caso contrario se continúa en el paso  3. 
  3. Se busca el subconjunto de reglas de la base de conocimiento cuyos consecuentes coincidan con la hipótesis. 
  4. Se establecen los antecedentes de las reglas del subconjunto seleccionado como nuevas hipótesis a demostrar y se vuelve al paso 2. 
Problemas adecuados para emplear el encadenamiento hacia atrás
  • Diagnóstico
  • Problemas dirigidos por objetivos
  • Interacción/Explicación al usuario [3]

BIBLIOGRAFÍA
[1] Castillo, Enrique; Gutiérrez, José Manuel; Hadi, Ali. (2011) Sistemas expertos y modelos de redes probabilísticas. Recuperado el 21 de abril de 2012 de http://site.ebrary.com/lib/unlsp/Doc?id=10467096&ppg=48
[2] Font, José. (2008). Generación de Sistemas basados en reglas mediante programación genética. Recuperado el 21 de abril de 2012 de http://oa.upm.es/1064/1/JOSE_MARIA_FONT_FERNANDEZ.pdf
[3] Graciani, C.; Martín, F.; Ruíz, J. (2010). Representación del conocimiento mediante reglas. Recuperado el 21 de abril de 2012 de http://www.cs.us.es/cursos/ia2-2010/temas/tema-01.pdf

domingo, 15 de abril de 2012

EN JAPÓN USARÁN CAJEROS AUTOMÁTICOS BIOMÉTRICOS QUE ESCANEAN LA MANO



En días anteriores el banco japonés Ogaki Kyoritsu ha anunciado que está por instalar nuevos cajeros automáticos para el servicio de sus clientes. La particularidad de estos cajeros es que tendrían tecnología biométrica, es decir, que para realizar las transacciones bancarias únicamente deberán escanear su mano, además de ingresar su fecha de nacimiento y número PIN. Para acceder a este servicio, el cliente deberá acercarse a cualquiera de las sucursales del Banco Ogaki Kyoritsu con la finalidad de registrar sus datos biométricos y numéricos para autenticar su cuenta.
En la actualidad, los bancos japoneses ya cuentan con tecnología biométrica, registran varios datos biométricos como las huellas del dedo índice o del pulgar, así como también el iris del ojo; sin embargo, para realizar transacciones bancarias, a parte de los datos biométricos era obligatorio utilizar la tarjeta de crédito o débito, caso contrario no se podía realizar ninguna transacción.
Ahora, ya no es necesario tener una tarjeta de crédito, con este nuevo sistema, bastará escanear la mano, ingresar la fecha de nacimiento y el PIN. Con esta nueva oferta que propone el banco Ogaki Kyoritsu, se puede combatir la clonación de tarjetas bancarias, además, será útil en caso de emergencia ya que los usuarios al perder sus documentos u otras formas de identificación, podrán acceder a su cuenta utilizando su mano.
La demanda de un sistema que no requiere del uso de una tarjeta aumentó después del desastre del terremoto y el tsunami que asoló el noreste de Japón el año pasado y en el que muchas personas perdieron sus objetos personales, quedándose sin los medios para poder acceder a su dinero.
El banco dijo que ellos serán la segunda institución en el mundo en introducir datos biométricos para usarse en los cajeros automáticos, después del Ziraat Bank, el mayor banco estatal de Turquía.




BIBLIOGRAFÍA
  • ¡Adiós a las tarjetas magnéticas! En Japón usarán cajeros automáticos biométricos que escanean la mano. (15 de Abril de 2012). Obtenido de http://bancaynegocios.com/banca/item/24209-iadios-a-las-tarjetas-magneticas-en-japon-usaran-cajeros-automaticos-biometricos-que-escanean-la-mano 
  • Adiós a las tarjetas de plástico: Inventan cajero automático que escanea la mano de los usuarios. (15 de Abril de 2012). Obtenido de http://www.radiosantafe.com/2012/04/13/adios-a-las-tarjetas-de-plastico-inventan-cajero-automatico-que-escanea-la-mano-de-los-usuarios/ 
  • Cajeros automáticos en Japón que leen tu mano, adiós a las tarjetas de crédito. (15 de Abril de 2012). Obtenido de http://tec.nologia.com/2012/04/12/cajeros-automaticos-en-japon-que-leen-tu-mano-adios-a-las-tarjetas-de-credito/ 
  • Instalan primer ATM en Japón con sistema que registra la palma de la mano. (15 de Abril de 2012). Obtenido de http://www.yumeki.org/instalan-primer-atm-en-japon-con-sistema-que-registra-la-palma-de-la-mano/ 

sábado, 7 de abril de 2012

GOOGLE DESVELA SU PROYECTO DE GAFAS DE REALIDAD AUMENTADA



La empresa Google publicó en su red social, Google+,  el denominado Project Glass, el cual tiene por objetivo desarrollar unas gafas que permitan interactuar con servicios disponibles en la red y combinar dicha información con la de nuestro entorno.
La compañía ha terminado así con los insistentes rumores sobre el desarrollo. Desde Google han explicado que al hacer público el proyecto esperan conseguir aportaciones de usuarios y personas interesadas que ayuden a mejorar esta futura tecnología.
La página de Project Glass no ofrece más detalles más allá de lo que se puede ver en el vídeo, las gafas permitirían, por ejemplo, conocer la temperatura exterior, ver dónde estar los contactos de un usuario en el mapa o incluso tener videoconferencias.
Google no tiene una fecha para sacar a la venta el dispositivo, pero los ingenieros de Google X están comenzando a utilizar algunos prototipos fuera de las paredes del laboratorio. Una de las cosas en las que están trabajando en pruebas de campo: Los investigadores aún no han decidido si los anteojos deberían ser independientes o estar conectados en forma inalámbrica con un teléfono inteligente.
Otro detalle interesante del proyecto podemos verlo en el vídeo de presentación. Además de la realidad aumentada y, por tanto, la conjunción de nuestro entorno real con imágenes y datos digitales, otro de los factores que se incluyen en el proyecto es el control por voz puesto que, según la prueba de concepto, interactuamos con el sistema sin manejar las manos.
El anuncio de Google tiene por objetivo mostrar "qué aspecto podría tener esta tecnología" dijo la empresa. El post pide a la gente que envíe sus sugerencias sobre las funciones que les gustaría que incorporaran las gafas.





BIBLIOGRAFÍA

  • Bulnes, A. (2012). Google desvela su proyecto de gafas de realidad aumentada. Recuperado el 07 de Abril de 2012, de http://www.siliconnews.es/2012/04/05/google-desvela-su-proyecto-de-gafas-de-realidad-aumentada/ 
  • CNN en Español. (2012). Google revela sus gafas de "realidad virtual". Recuperado el 07 de Abril de 2012, de http://cnnespanol.cnn.com/2012/04/05/google-revela-sus-gafas-de-realidad-virtual/ 
  • Cuatro.com. (2012). Google presenta su proyecto de gafas con realidad aumentada. Recuperado el 07 de Abril de 2012, de http://www.cuatro.com/noticias/tecnologia/Google-gafas_futuristas_0_1591040898.html 
  • Google. (2012). Project Glass: Thoughts, designs, and stories. Recuperado el 07 de Abril de 2012, de https://plus.google.com/111626127367496192147/posts 
  • Tilves, M. (2012). Así son las gafas de realidad aumentada de Google. Recuperado el 07 de Abril de 2012, de http://www.techweekeurope.es/noticias/asi-son-las-gafas-de-realidad-aumentada-de-google-21666?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+eweekes+%28TechWEEKEurope+ES%29 
  • Velazco, J. (2012). Project Glass, la realidad aumentada vista por Google. Recuperado el 07 de Abril de 2012, de http://bitelia.com/2012/04/project-glass-gafas-realidad-aumentada-google



martes, 3 de abril de 2012

SISTEMAS EXPERTOS


DEFINICIÓN DE UN SISTEMA EXPERTO

Un sistema experto  se suele definir como aquel programa de ordenador que contiene la erudición de un especialista humano versado en un determinado campo de aplicación. En este sentido, los expertos escasean y su contratación supone una gran inversión económica, por lo que se intenta construir un sistema de forma que los conocimientos del experto se representen en una forma que el ordenador pueda procesar. Esto es, un modelo computarizado de las capacidades de razonamiento y habilidades en resolución de problemas del especialista humano.

COMPONENTES DE UN SISTEMA EXPERTO


Fig 1: Componentes de un Sistema Experto

Componente Humana.- Básicamente tres actores intervienen en la componente humana: expertos humanos, los ingenieros del conocimiento y los usuarios. Los expertos humanos son aquellos que proporcionan el conocimiento en un determinado tema, los ingenieros del conocimiento, en cambio transforman ese conocimiento en un lenguaje que pueda entender el sistema experto, por último, los usuarios son los que se van a beneficiar de todas las bondades del  sistema experto.
La Base de Conocimiento.- Son el conjunto de reglas que permiten representar los conocimientos del dominio de experto donde cada regla aisladamente tiene significado propio. Normalmente los conocimientos son de tipo declarativo por lo cual la BC casi siempre es una descripción de los conocimientos del experto, por lo tanto requiere de algún mecanismo que obtenga las inferencias adecuadas para resolver el problema.
Subsistema de Adquisición de Conocimiento.- verifica que el conocimiento proporcionado por el experto humano se almacene en la base de datos. Además, revisa si es necesario incorporar nuevos conocimientos a la base de datos y si estos conocimientos en realidad son nuevos.
Control de la Coherencia.- Este subsistema controla la consistencia de la base de datos y evita que unidades de conocimiento inconsistentes entren en la misma. Así mismo, este subsistema informa sobre las restricciones que la información proporcionada por los expertos debe cumplir para ser coherente con la existente en la base de conocimiento.
Control de Inferencia.- El cometido principal de este componente es el de sacar conclusiones aplicando el conocimiento a los datos. Las conclusiones del motor de inferencia pueden estar basadas en conocimiento determinista o conocimiento probabilístico. En los sistemas expertos basados en probabilidad, la propagación de incertidumbre es la tarea principal del motor de inferencia, que permite sacar conclusiones bajo incertidumbre.
Interfase de Usuario.-  La interfase de usuario es el enlace entre el sistema experto y el usuario. Por ello, para que un sistema experto sea una herramienta efectiva, debe incorporar mecanismos eficientes para mostrar y obtener información de forma fácil y agradable. Otra razón de la importancia de la interfase de usuario es que los usuarios evalúan comúnmente los sistemas expertos y otros sistemas por la calidad de dicha interfase más que por la del sistema experto mismo, aunque no se debería juzgar la calidad de un libro por su portada.
Subsistema de ejecución de órdenes.- Permite al sistema experto iniciar acciones. Estas acciones se basan en las conclusiones sacadas por el motor de inferencia.
Subsistema de explicación.- Este subsistema se encarga de dar explicaciones sobre el proceso seguido por el motor de inferencia o por el subsistema de ejecución.
El Subsistema de Aprendizaje.- Una de las principales características de un sistema experto es su capacidad para aprender ya sea mediante el aprendizaje estructural o el aprendizaje paramétrico. Por aprendizaje estructural nos referimos a algunos aspectos relacionados con la estructura del conocimiento. Por aprendizaje paramétrico nos referimos a estimar los parámetros necesarios para construir la base de conocimiento. Otra característica de los sistemas expertos es su habilidad para obtener experiencia a partir de los datos disponibles. Estos datos pueden ser obtenidos por expertos y no expertos y pueden utilizarse por el subsistema de adquisición de conocimiento y por el subsistema de aprendizaje.

ETAPAS DE DESAROLLO DE UN SISTEMA EXPERTO


Fig 2: Etapas de Desarrollo de un Sistema Experto

Planteamiento del problema.- la primera etapa en cualquier proyecto es normalmente la definición del problema a resolver. Puesto que el objetivo principal de un sistema experto es responder a preguntas y resolver problemas, esta etapa es quizás la más importante en el desarrollo de un sistema experto.
Encontrar expertos humanos: personas que pueden resolver el problema.
Diseño de un sistema experto: consiste en el diseño de estructuras para almacenar el conocimiento, el motor de inferencia, el subsistema de explicación, la interfase de usuario.
Elección de la herramienta de desarrollo: se trata de seleccionar si desarrollar un sistema experto a la medida o elegir herramientas o lenguajes de programación.
Desarrollo y prueba de un prototipo: si el prototipo no pasa las pruebas requeridas, las etapas anteriores deben ser repetidas hasta que se obtenga un prototipo satisfactorio.
Refinamiento y generalización: en esta etapa se corrigen los fallos y se incluyen nuevas posibilidades no incorporadas en el diseño inicial.
Mantenimiento y puesta al día: en esta etapa el usuario plantea problemas o defectos del prototipo, corrige errores, actualiza el producto con nuevos avances.

TIPOS DE SISTEMAS EXPERTOS
Sistemas Expertos Deterministas: los sistemas expertos que tratan problemas deterministas son conocidos como sistemas basados en reglas, porque sacan sus conclusiones basándose en un conjunto de reglas utilizando un mecanismo de razonamiento lógico.
Sistemas Estocásticos: son sistemas expertos que usan la misma estructura de los sistemas basados en reglas, pero introducen una medida asociada a la incertidumbre de las reglas y a la de sus premisas. En este caso se pueden utilizar algunas fórmulas de propagación (factores de certeza) para calcular la incertidumbre asociada a las conclusiones.

EJEMPLOS DE SISTEMAS EXPERTOS
AARON: Usa más de mil reglas de anatomía y comportamientos humanos para crear dibujos de personas, plantas y objetos abstractos con una máquina robótica para dibujar
MYCIN: Su principal función consistía en el diagnóstico de enfermedades infecciosas de la sangre; además, Mycin era capaz de “razonar” el proceso seguido para llegar a estos diagnósticos, y de recetar medicaciones personalizadas a cada paciente (según su estatura, peso, etc.).
XCON: es un Sistema Experto para configuraciones desarrollado por la Digital Equipment Corporation. Según los deseos individuales del cliente se configuran redes de ordenadores VAX.
DENDRAL: Fue el primer sistema experto en ser utilizado para propósitos reales, al margen de la investigación computacional, y durante aproximadamente 10 años, el sistema tuvo cierto éxito entre Químicos y Biólogos, ya que facilitaba enormemente la inferencia de estructuras moleculares, dominio en el que Dendral estaba especializado.
DIAVAL: Es un Sistema Experto para diagnóstico mediante ecocardiografía, el cual se basa en redes bayesianas, en vez de utilizar reglas; la decisión de utilizar las redes bayesianas fue tomada basándose en la capacidad por parte de dichas redes para manejar conocimientos imprecisos de una mejor manera en comparación con las reglas.
ACE: Sistema Experto, basado en reglas de razonamiento hacia delante, concebido para asistir a los técnicos de las compañías telefónicas americanas en el mantenimiento de la planta exterior y bucles de abonos. Se trata de un sistema automático de análisis, que interacciona con una base de datos convencional denominada CRAS en la que se recogen registros de las actividades de mantenimiento de la planta exterior. Su uso permite tanto localizar averías como planificar los trabajos de mantenimiento, así como también ayuda a adoptar decisiones sobre la modernización y ampliación de la red.
KIWI: intentaba interpretar frases ordinarias descriptivas de operaciones económicas proponiendo el asiento correspondiente a cada una de ellas.
AIDE: Ayuda en el diagnóstico de empresas de la Central de Balances del Banco de Francia.
AFIN: Realiza un análisis de estados financieros en la empresa basándose en el Plan General de Contabilidad Español de 1990.
ALFEX: Proyecto referente a la creación de SE capaces de asesorar sobre la salud financiera de una empresa, así como desarrollar bases de conocimiento y herramientas adecuadas para manejarlas.

De las aplicaciones de sistemas expertos podemos contar cientos de ejemplos: detección de situaciones posibles para nuevas exploraciones petroleras, auxiliares en reparaciones de automóviles y aparatos eléctricos, asesoría en administración financiera, orientación de campañas de mercadotecnia por correo directo, detección de problemas en maquinaria controlada por computador, pronósticos meteorológicos, consejos para controladores de tráfico aéreo, sugerencias de formato de páginas para editores, control de maquinaria militar, asistencia para composiciones musicales, entre otros.


  BIBLIOGRAFÍA
  • Beekman, G. Introduccion a la Computacion. Pearson Educación.
  • Castillo, E., Gutierrez, J., & Hadi, A. (s.f.). Sistemas Expertos y Modelos de Redes Probabilísticas. Recuperado el 29 de Marzo de 2012, de http://garota.fismat.umich.mx/~htejeda/gutierjm/BookCGH.pdf
  • Pino, R., Gómez, A., & Abajo, N. (2001). Introducción a la inteligencia artificial: sistemas expertos, redes neuronales artificiales y computación evolutiva. Oviedo: Universidad de Oviedo.
  • Quintanar, T. (2007). Sistemas Expertos y sus aplicaciones. Recuperado el 02 de Abril de 2012, de http://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/bibliotecadigital/bitstream/231104/183/1/Sistemas%20expertos%20y%20sus%20aplicaciones.pdf